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青の救助隊のみ、すれちがい通信要素があります 他人の救助隊から道具を貰うことが出来ます(アイテムが減るわけではない) すれちがい通信でしか手に入らないアイテムもあるとか ポケモントローゼとのすれちがい通信も可能です 最初の質問でプレイヤーとなるポケモンの種類は16種類 赤と青でも同じみたいです、パートナーは10種類の中から選びます 色の違いは登場ポケモンとパートナーの種類が若干違うのかも 380種類以上のポケモンが登場しますが、伝説のポケモンもちゃんと登場します 仲間になってくれるかは不明ですが多分出来るかと ポケモンの進化についてはシステム説明がないので 出来ないと思われていましたが、どうやら条件を満たせば出来る? ダンジョンで倒したポケモンを仲間にするにはそのポケモンが住む場所が必要になります 場所を用意する事で次々に仲間を増やして行く事が可能 エリアは基本的に買う事になります 仲間に出来る数等は現時点では不明です ポケモンごとに最大で4つまで技を覚える事が可能 技は基本的に1ターンで1回のみですが、技を連結させる事で技の連続攻撃が可能です 技を連結させるには、お店でお金を払って連結させるか 「れんけつばこ」で連結させる事が可能です ダンジョン内に敵にやられた場合は、救助してもらう事が可能 詳しい組み合わせは、こちらです パスワードを使えば、ネットを通して助けてもらう事も可能なので 公式サイトにて専用掲示板が発売日にオープン予定との事 NDS版とGBA版が発売されますが、ベース部分は同じで 少し違う要素があり、ダブルスロットする事で何かいい事があるみたいです NDS版はすれ違い通信に対応で「青の救助隊」・「ポケモントローゼ」に対応 すれ違いによる要素はまだ不明です 公式サイトにて動画も配信されています LVは蓄積系でやられると下がる仕様っぽいです
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土地があつくなる(対決カード) 連鎖 下位 上位 温室効果 土地があつくなる 植物の生え方が変わる雪や氷がとける森の木が乾く蚊が生きやすくなる干ばつ 関連Q A
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言い伝え ただの噂話から、素晴らしい伝説、風習、文化など、真面目なところまで。それっぽいのを書いてください。 楽園の鍵 幻の町「ハスララ」 天空遺跡 マスターと育毛剤 オルス教
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キタジマウェブショップ 3DS版の爆ブーストで導入されたすれちがい通信。 すれちがった相手が出品したパーツをキタジマポイントで買い取るのが基本となるが、ポイントの累計が一定値に達すると、特典パーツが解放される。 累計ではなく、一度にすれちがった人数が多いほどキタジマポイントにボーナスが加算されるので、時間的な余裕があるならすれちがい人数がMAX20人になるまで精算を保留したほうが得である。 特典パーツ一覧 特典パーツは高価なものばかりなので、ポイントを貯めてから買おう。 解禁条件 パーツ名 頭価格 腕価格 胴価格 足価格 600pt MG パーシヴァルF 1320 790 1320 1060 900pt MG クルセイダー 2730 1640 2730 2180 1500pt MG ドリュー 3660 2190 3660 2930 2100pt MG リズー 4260 2550 4260 3400 3000pt MG ドミニオン 6400 3840 6400 5120 3900pt MG バーサーカー 4180 2510 4180 3340 5100pt MG カンウ 4730 2840 4730 3780 6300pt MG シャルナック 4410 2640 4410 3530 7800pt MG プリンセスM 5230 3140 5230 4180 9300pt MG Bキッド 7790 7790 4670 6230 2013/06/02 すべての特典パーツの価格が判明
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みつけて! ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります! 【みつけて けろろぐんそう まちがいさがしだいさくせんであります】 ジャンル まちがいさがし 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007年9月27日 価格 5,040円(税込) 判定 なし ポイント アニメ『ケロロ軍曹』の間違い探しゲーム新鮮味は薄いが無難に楽しめる一部のゲームが鬼畜 ケロロ軍曹ゲームリンク 概要 主なモード 主なルール 全モード共通のルール まちがいさがしのルール つうしんのルール びじゅつかんのルール けんていのルール 評価点 問題点 総評 概要 吉崎観音の漫画『ケロロ軍曹』のアニメを題材にしたゲームの1つ。ジャンルとしてはゲームタイトル通りの間違い探しゲームに該当する。 一部はアニメ版のキャストによるボイス入りとなっており、間違い探しのイラストはすべてアニメの1シーンがそのまま使用されている。 一人プレイの他に、DSのワイヤレス通信を使用した最大四人対戦プレイも可能。操作系統はほぼタッチペンオンリーとなる。 主なモード まちがいさがし 本作のメインモードにあたる。 複数の対戦相手が出題する間違い探しに挑み、ステージを攻略していく。 つうしん DSワイヤレス通信にて二人 ~ 四人の対戦プレイができるモード。 プレイするには人数分のDS本体が必要だが、ソフトは1つのみでOKである。 びじゅつかん 他のモードで出題されたイラストを単体でプレイできるモード。 他のモードとは間違い探しの形式が若干変わっている。 けんてい 限られた制限時間の中でどれだけの問題が正解できるかを競うモード。 ステージクリアの概念はなく、いかに好成績を出せるかを試す事に特化した内容となっている。 主なルール ゲームを開始する前にセーブデータを作成する。 使用できるセーブデータは3つあり、好きなデータを選んでいく。 プレイヤーの名前を入力すれば、一度だけゲームのチュートリアル説明がされる。 なお、「まちがいさがし」のイベントでは「プレイヤーがケロロと一緒に行動する」という設定となっており、イベント会話内にてプレイヤーの名前が表示される。 全モード共通のルール 直感的にわかりやすい間違い探しゲームである。 上画面に正解イラスト、下画面に間違いイラストが表示されるので、下画面の間違っている対象部分をタッチペンで丸く描く様にスライドすれば回答となる。 この時、「対象部分を過剰に大きく丸描きする」「丸描きになっていない」といった回答をしてしまうと、回答のし直しを求められてしまう(不正解扱いではない)。 正しい間違いを当てると「○」と表示され、不正解だと「×」のマークが表示される。 全モード共通にいえる事として、本作には許容不正回数の概念がなく、不正解で「×」を出しても問題が飛ばされるペナルティはない。 但し、不正解表示中も制限時間が経過し続けるので、タイムロスのペナルティが発生してしまう事を意味する。 STARTボタンでポーズをかけると、そのゲームを最初からやり直す事が可能。 ポーズ中は上下画面のイラストが表示されないので、「ポーズ中にイラスト内の間違いを確認してカンニング」という不正行為はできなくなっている。 クリア目的は各モードによって相違がある。 隠し要素の一部はスコアの蓄積によって解禁されていく。 各モードで問題をプレイ/クリアしていくとスコア結果が表示され、稼いだ分のスコアが蓄積されていく。 蓄積スコアが一定値まで到達すると、何かしらの隠し要素が解禁される。よって、とりあえずプレイをしておくに越した事はないだろう。 まちがいさがしのルール ステージクリア方式のルールとなる。 全8ステージのMAP画面が表示され、それを選ぶと「レベル1」「レベル2」「レベル3」「ボス」の4人のキャラ(レベル)が選択できる。 ゲーム開始時は「ステージ1のレベル1」のキャラしか選べないが、それをクリアすると「レベル2 ⇒ レベル3 ⇒ ボス」の順で選択できるキャラが増えていき、すべてのレベルをクリアすれば次のステージが選べるという流れとなる。 ステージ8に待ち構えるボスをクリアすればエンディングとなる。 キャラを選ぶと、イベント会話の後にゲームがスタートする。 1つの間違いがあるイラスト問題が表示されるので、その間違いを当てれば正解表示がされた後に次の問題に進める。 一定時間経過してもイラスト問題を回答できないでいると、強制パスとなってしまい次の問題に移項してしまう。 制限時間以内にゲーム内に定められた問題のノルマ数をすべて正解すればクリアとなる。逆に制限時間が0になってもノルマ数が残っているとクリア不可。 レベル1 ~ レベル3の問題中は以下のヘルプアイコンがあり、それをクリックすれば各自1回だけの制限付きでクリアへの手助けをしてくれる(ボスに関してはヘルプアイコンは表示されない)。 「タイム」…クリックすれば制限時間が10秒間だけストップする。 「ヒント」…クリックすればそのイラスト問題の上画面に間違い場所のヒントが表示される。 「パス」…クリックすればそのイラスト問題を即パスできる。 ボスの問題中は他のレベルにはないスペシャルルールが発生し、よりクリアが難しくなっている。 以下の8つのスペシャルルールのどれか1つが採用された間違い探しとなり、通常の問題は発生しない。 + スペシャルルール詳細 「ふうせんとばし」 下画面に複数の風船が発生する。この状態では下画面のイラストが確認できず、回答を一切受け付けない。 DSのマイクに息を吹きつけると風船が画面から消え去り、通常通りのイラスト確認や回答が可能となる。 「げきムズモード」におけるふうせんとばしは、息を吹き続けないと風船が上画面に留まってからすぐに下画面に戻ってしまう。 「スクラッチ」 下画面にスクラッチシートが覆われている。この状態では下画面のイラストが確認できず、回答を一切受け付けない。 スクラッチシートをスライドするとその部分が削れてイラストが露出していき、通常通りのイラスト確認や回答が可能となる。 必ずしもすべてのスクラッチシートを削る必要はなく、露出したイラストだけを確認して回答する事もできる。 「さかさま」 上画面のイラストが上下にひっくり返った状態で表示される。 直感的に間違いを探すのは難しいが、DSを縦持ちにすると比較的わかりやすくなる(*1)。 「バラバラ」 上画面のイラストが二分割された状態で表示される。 直感的に間違いを探すのは難しいが、落ち着いて確認すると比較的わかりやすくなる。 「スライド」 上画面のイラストが複数に分割された状態で表示される。 時間が経過するにつれ、分割されたイラストが自動的にスライドされて元の位置に戻る。もちろん、スライド中も制限時間は容赦なく経過する。 頑張って分割イラストを確認し即効で回答するのもよし、元イラストの位置になるまで待ち確実に回答するのもよしである。 「パズル」 上画面にジグソーパズルのピースが複数空いた状態でのイラストが表示され、下画面にはジグソーピースが何枚か置かれている。 下画面のジグソーピースの中に1枚だけ上画面の空きピースと一致しないものがあるので、それを回答していく。 このルールでは下画面のイラストは一切表示されない。 「神経衰弱」 下画面に複奇数のカードが裏返しで表示されている。 カードを2枚選び、同じ絵柄のカードを当てると画面から消え、違う絵柄だった場合は選び直しとなる。カードを順次に消していき、最後まで1枚だけ残った絵柄のカードを回答していく。 このルールではイラストは一切表示されない。 「カード記憶」 上画面に複数のカードの絵柄が表示され、すぐに隠れてしまう。 上画面のカード絵柄が隠れている状態で、下画面にある複数のカード絵柄から「上画面にはなかった絵柄のカード」をカードを回答していく。 このルールではイラストは一切表示されない。 レベルのクリア結果によっては特別ボーナスが得られる場合がある。 一切のイラスト問題の強制パスによる回答ミス、及び誤回答をせずにクリアできると「パーフェクトクリア」として大きなスコアが入手できる。なお、ヘルプアイコンを何回使用してもパーフェクトクリアの影響はない。 パーフェクトクリアをすれば、そのレベルのキャラ選択欄に星マークが付く。パーフェクトではないクリアの場合は何もマークは付かない。 ステージをオールクリアすると、難易度の高いモードがプレイできる。 「かんたんモード」(ゲーム開始時の難易度)をオールクリアすれば「むずかしいモード」が出現し、それもオールクリアすれば「げきムズモード」も出現する。 難易度の切り替えはモードセレクト画面下にあるキャラアイコンをタッチする事で変更できる。 ステージ数やレベル数に関しては「かんたんモード」と全く同じである。 新たな難易度に挑戦する際には「ステージ1のレベル1」からのプレイを余儀なくされる(いきなり全ステージからのレベルを選ぶ事はできない)。 「むずかしいモード」と「げきムズモード」は、「かんたんモード」とは以下の相違がある。 キャラのイベント会話が割愛され、レベルを選ぶと即ゲームが開始される。 制限時間が短縮され純粋にクリアが困難になる。「げきムズモード」はそれがより顕著になってくる。 すべてのレベルにおいてヘルプアイコンが表示されなくなる(一切のヒントは使用できない)。 各ステージのレベル3の問題が、ボス同様にスペシャルルールとなる。よって、各ステージはスペシャルルールのレベルが2キャラ続けて登場する。 つうしんのルール 早い者勝ちの対戦ルール。 人数分のDS本体を用意し、前準備を行えばゲームスタート。 間違い1つのイラスト問題が順々に出題されていき、早く正解回答を行ったプレイヤーにポイントが加算される。 特性数のポイントを稼いだプレイヤーが勝利となる。 ゲーム終了後は、同じイラストで出題し直すか、違うイラストで再トライするかでの再開が可能。 びじゅつかんのルール 好きなイラストを選んで個別でプレイするルール。 選べるイラストは他のモードで出題されたもののみがプレイできる。 よって、他モードを定期的にプレイしないと、一向にこのモードで選べるイラストが解禁されない。 全部で300枚のイラストが用意されているが、そのうちの36枚のイラストは特定条件を満たさないと絶対に解禁できない。 イラストを選ぶと5つの間違いのあるイラスト問題が出題される。 5つすべての間違いを回答すればクリアとなる。クリア後はそのイラストに星マークが付く。 制限時間などの要因は全くなく、どうプレイしようがノーリスクでイラスト問題をクリアできる。 けんていのルール 検定試験風のルール。 1つの間違いのイラスト問題が順々に出題されるので、制限時間が許す限り回答しなければならない。 以下のの3つの試験を選んでゲームスタートとなる。なお、最初は「サバイバル」しかプレイできず、好成績を出す事で他の試験も解禁される。 「スピード」制限時間60秒以内でどれだけの問題を回答できるかを試す。 「サバイバル」制限時間20秒以内でどれだけの問題を回答できるかを試す。正解すると2秒の制限時間が加算されるが、回答を誤ってしまうと即ゲーム終了となってしまう。 「ニュータイプ」制限時間5秒以内でどれだけの問題を回答できるかを試す。正解すると制限時間が全快する。 クリア結果後はスコア表示の他に、好成績を出していれば「階級章」が貰えるボーナスがある。階級章は1試験につき1つづつ貰える。 評価点 「間違い探しゲーム」というジャンルならではの安定した面白さ。 「間違っている箇所に丸印を付けるだけ」という、これ以上にない程に分かりやすいルールであり、大人から子供まで楽しめるお手軽さを持つ。 これは本作の評価というよりはジャンル上の利点ではあるが、難解な理屈抜きですぐに楽しめるという意味では十分に評価点といえるだろう。 アニメ版のイラストをそのまま使用している。 本作がリリースされる前に放送されていたアニメ版の1シーンを300枚収録しており、当然ながらイラストのクオリティとしては申し分ない。 同じイラストでも間違い箇所が違う問題もあり、できるだけマンネリを感じさせない工夫も見られる。 それなりに豊富なモード数。 3つの難易度が用意された「まちがいさがし」を筆頭に、「たいせん」「ミュージアム」「けんてい」と一通りのモードが用意されている。 「1回クリアすればもういいや」といった奥の浅さを緩和させているという面ではこれも評価点といえる。 アニメ版キャストのボイスが入っている。 この辺は流石キャラゲーというべきで、結構なボイスパターンが用意されている。 とはいえ、まとまった会話のボイスは収録されていないのでボイスドラマ仕立てな内容は期待しない方が無難ではある。 しかし、必要以上のボイス演出によるテンポ悪化はなく、適度に喋ってくれるという利点も見逃せない評価点である。 問題点 「まちがいさがし」のげきムズモードが鬼畜。 「かんたんモード」「むずかしいモード」は余裕を持ってオールクリア可能だが、「げきムズモード」は他難易度と同じ感覚でプレイするとまともにクリアできない。 制限時間がきついので間違いを探す手間も命取りとなり、「あらかじめ間違い場所を暗記して即答」というプレイじゃないとどうにもならなくなる。 特にえげつないのがスペシャルルールの「ふうせんさがし」のレベルで、他のレベル以上にずばぬけて難易度がおかしい。上記のスペシャルルール詳細でも述べたが、「DSマイクに息を吹き続けないと風船が下画面に戻り、回答する事すらも許されない」という素敵な極悪仕様となっている。すなわち、「DSマイクを常に息吹きながら間違いを回答する」という常人ではまずできないプレイを強いられる事になり、最悪息切れでゲームどころではなくなってしまう。一応は「扇風機などの風が強く吹く機器にDSを当てる」といった方法で息吹き問題は緩和されるが、もはやそれはゲームとしてどうなのか…? 「まちがいさがし」のイベント会話がやっつけ臭い。 「キャラを選択 ⇒ とってつけた様な理由で間違い探しだ!」という会話の流ればかりであり、イベントはあってないようなものと思った方がいいだろう。 その為か、「むずかしいモード」「げきムズモード」にはイベントそのものが割愛されている。 本作は「ケロロ軍曹のキャラが集合するキャラゲー」という意味では悪くない作品だが、「ケロロ軍曹のストーリーが楽しめるキャラゲー」を期待すると相当ガッカリすると思われる。 「ミュージアム」のイラストをすべて集めるのに運が絡む。 他のモードにてイラスト問題を出現させないと「ミュージアム」にそのイラストが登録されないが、そのイラスト問題はほぼランダムで出題される。 よって、運が悪いと登録して欲しいイラストが一向に出題されず、「ミュージアム」のギャラリーが埋まらないという事態も考えられるのが地味に面倒である。 総評 間違い探しゲームとしての安定した面白さはもちろん持っており、アニメ版ケロロ軍曹の歴代イラストが拝めるという意味でもファンにとって嬉しい作品である模様。 しかし、ゲーム内でやる事はほぼ間違い探しオンリーなので、それ以上のケロロ軍曹のキャラゲー成分を期待するのは止めておいた方が無難だと思われる。
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■ダウンロード違法化で市場は良くなる?良くならない? 選択肢 投票数 投票 良くなる 301 良くならない 16641 どちらともいえない 406 わからない 111 ライブやグッズのキッカケになる -- (名無しさん) 2019-09-25 18 50 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2670.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:岩崎良美 レベル:1 作詞:康珍化 作曲:芹澤廣明 歌唱範囲:1番Bメロ〜サビ(すれちがいや 回り道を〜) 地声最低音:mid2B(すれちがいや、手をのばして) 地声最高音:hiB(すれちがいや、あなたからタッチ)※他2箇所 1985年に発売された岩崎良美の20枚目のシングルで、大ヒットアニメ『タッチ』のオープニングテーマ曲。現在もテレビ番組のアニソン特集などで上位にランクインするなど幅広い年代に根強い人気を誇る楽曲。 「2人はふれあうの」などの部分で見られる様に半音移動が多いため、原曲をよく聴きこんでいなければ音を外してしまう可能性が高い。 また、番組内でも難所として紹介されていた、「すれちがいや」「手をのばして」(太字はmid2B、下線はhiB)の最低音から最高音への1オクターブ跳躍が2度やってくるため、意識して歌わなければならない。
https://w.atwiki.jp/true_tears/pages/287.html
true tears SS第二十二弾 雪が降らなくなる前に 前編 竹林での告白の翌日、まばらにクラスメイトが登校して来る。 三代吉が眞一郎に比呂美との近況を訊く。 教室に入って来た比呂美は真っ先に眞一郎の席に歩み寄る。 長くなりそうなので分けます。 前作の続きです。 true tears SS第二十一弾 ブリダ・イコンとシ・チュー http //www39.atwiki.jp/true_tears/pages/275.html true tears SS第十一弾 ふたりの竹林の先には http //www39.atwiki.jp/true_tears/pages/96.html true tears SS第二十弾 コーヒーに想いを込めて http //www39.atwiki.jp/true_tears/pages/245.html 昨晩、帰宅してから比呂美に電話やメールをしなかった。 向こうからも何もなくて、早めに眠った。 朝、起きると清々しくて居間に行けば、親父とお袋に驚かれた。 ふたりは比呂美とのことを尋ねようとはしなかった。 言葉にせずとも雰囲気から察してくれたのだろう。 和やかな朝食を終えてから、学校に行った。 教室にクラスメイトはまばらで珍しい状況を楽しむ。 「今日は槍でも振るんじゃねえの」 登校して来た後ろの席の三代吉が声を掛けてきた。 「せめて雨にしとけよ」 ふと窓を見ると薄っすらと曇り雲があった。 「そんな生易しいものではないな。……何かあんのか?」 三代吉は教室を見渡してから囁く。 「湯浅さんとはどうなったんだ?」 その問い掛けに身体をかすかに上下させてしまう。 「昨日から付き合うようになった」 三代吉の目を見ながら答えた。三代吉は驚いてから、俺の右肩を叩く。 「だから早めに登校して来たのか。残念だったな」 ふたりで比呂美の席を見ると主はいない。 「そんなつもりじゃない」 あれから比呂美とは交流がなかったから、気になってはいる。 「まだ他の奴らには黙っておいたほうがいいのか?」 さらに眼差しに穏やかな光を宿して問うた。 「隠すつもりはないけど、話し合ってなかったな。そういうこと」 そこまで考えられる余裕はなかった。話題にならなかったことは把握できていない。 「学校でめだっているから大人しくしておきたいと言っていたよね、眞一郎くん」 透明感のある済んだ声の音源を見ると、俺の席の右横にあった。 コートを来たままで両手を添えて学生鞄を握っているから、直接に来たようだ。 三代吉とともに比呂美が一瞬で出現したかのように口を開けてしまった。 「話ぐらいはしてもいいよね。席に着いてからだと決意が鈍りそうで」 上目遣いで控えめに言葉を紡いでいた。 「何でも聞くよ」 俺の返答に比呂美は一息を飲んで、顔を仰ぐように上げてから発する。 「今日、一緒に帰りたい。用事があるなら待っているし、できれば今日がいい」 今日は特別な日でもないとは思うが、比呂美はかなりこだわっているようだ。 瞳を合わせていても、訴え掛けているように外そうとしない。 「特に予定がないので、一緒に帰ろう」 比呂美は八分咲きに表情を明るくしてくれる。 「忘れないでね」 「約束したから」 比呂美は深く頷いてから自分のロッカーに行ってコートを脱いで畳んで入れている。 こちらの視線に気づくと赤みが差して、そそくさと自分の席に行く。 「嘘ではなかったようだ」 三代吉はふと洩らした。 「疑われていたのか……」 「祭りの日に愛ちゃんが公民館に行ったときに、湯浅さんが彼女宣言したらしい。 片付けをしてから祝い酒のようにコーラで乾杯した。 翌朝には湯浅さんがここに来て思い詰めていた。 今度は悔やみ酒でコーラを愛ちゃんと飲んだ。 さらにややこしくなっているようだったから」 三代吉は淡々と打ち明けていた。俺にはわからないところでも迷惑を掛けていたようだ。 三代吉は俺が愛ちゃんとキスをしてしまったことを知っているのだろうか? いつまでも洩らす事無く黙っておこう、比呂美にも。 「そこで塞ぎ込むなよ。あの湯浅比呂美の彼氏なんだろ」 顔を近づけてきて、にかっと白い歯を見せた。 「彼氏らしいことをしてやれていないけど」 比呂美のほうを見ると、いつものように黒部さんと雑談をしている。 さっきまではいなかったはずなのに、ほんの少しの時間で微笑ませているのだ。 「付き合って翌日で堂々とはしていられないだろ。 その前に彼女宣言をした湯浅さんはよくわからない。 今日にでもふたりで店に来て白状してくれないか?」 三代吉も比呂美に視線を向けている。 「比呂美が何か考えているようなので、今日は無理だ。いつか行けるように訊いとく」 俺の返答に三代吉は即座に首肯する。 「そのほうがいい。友情よりも愛情を選べよ」 「何のこと?」 「今の俺たちには関係のない古いことだ」 三代吉は窓のほうを遠く眺めた。お互いに触れてはならない領域があるのだろう。 「比呂美と話をしても今までのことの折り合いができていないから、重苦しくなってしまう。 もう少し笑顔で話せるようにならないと。 今は冗談を言ったり、はぐらかしたり、もったいぶったりしている。 比呂美のさまざまな表情を引き出してみたいんだ」 昨晩の会話も不自然な流れでも、比呂美とうまく過ごせただろう。 学校と仲上家ではできないふたりきりの状況なのに途切れなかった。 「いろいろあったんだろうな、お前らは。特に湯浅さんは暗い顔ばかりしていたし」 俺に仲上家のことを訊き出そうとはしなかった。 三代吉の家は農業に勤しんでいるので、田舎独特の複雑な社会を理解しているのだろう。 「まだ手を付けてないところもある」 「そっちはおいおいということで。湯浅さんを泣かせないようにな」 「嬉し涙なら」 「は?」 「こっちの話。怒らせたらコーヒーに塩を入れられるらしいし」 「コーヒーに塩!」 素っ頓狂な声を出されて、増えつつあるクラスメイトに注目されてしまう。 椅子を動かす音がして、比呂美が早足で近づいて来る。 「な……仲上くん、コーヒーに塩なんて入れてないよね」 俯いていて目を合わせてくれない。 「ゆ……湯浅さん、入れられると言っただけだよ」 まだ名字で呼び合っていると、比呂美は徐に顔を上げる。 仲上家にいたときのような儚げで悲壮感を漂わせている。 「塩を入れると私も飲まないといけないの。濃いコーヒーを飲んだときのように。 だからそんなことはしたくないの……」 消え入るような声をかすかに出していた。 教室が比呂美の部屋に変わって、テーブルの上にはマグカップがあるように思える。 俺には何をすれば塩入りのコーヒーを飲まされるかがわからない。 比呂美にとっては不吉なものの象徴かもしれない。 比呂美の右横に黒部さんが寄り添っている。 「比呂美さん、自分から濃いコーヒーって暴露してどうするつもり?」 溜め息を混じらせて呆れていた。比呂美は唇を噛み締めてから開く。 「私、帰る」 比呂美は背を向けて去って行く。肩を落とさないのが虚勢を張っていそうだ。 「仲上くん、気を悪くしないであげてね。 比呂美は一つのことにこだわると、まわりが見えなくなるときがあるの。 コーヒーについてはよくわからないわ。 でも仲上くんと付き合えると、昨晩は電話ですごく喜んでいたから」 黒部さんが直接に話し掛けてくるのは初めてに近い。 落胆しつつも最後には身体全体を震わせて喜びを表現していた。 「コーヒーは俺がバラしてしまった。 あそこまでこだわっているとは思ってもみなかったので」 今まで比呂美と話したことを誰にどこまで伝えていいのかを相談してはいられない。 お互いの判断に委ねるしかないのだろう。 「ここで私からの情報を提供。 比呂美はまた奇跡を望んでいるわ。起こしてあげてね」 両手を合わせて右目を閉じる。 「ごめん、わからない」 奇跡という単語を比呂美が使っているのを聞いたことがない。 「またなら一度はあったということだろ、眞一郎。考えてあげな」 三代吉がにこやかに口を挟んだ。 「比呂美は自己完結したり単語に意味を込めたりするみたい。 一人暮らしをするときだって、封印を解いたと言っていたわ。 仲上くんと親しくなれそうって。 それと石動純さんのことは私のせいね。 比呂美に仲上くんのことで無理に追及したのがいけなかった」 黒部さんは首を右に傾けて軽く謝罪した。 比呂美に対して何かと世話を焼いていたのだろう。それが間違った方向に傾いてしまった。 「それも俺のせいだ。黒部さんはあまり気にしなくても良いよ。 封印も詳しく知らないが」 引越しするときも比呂美は結論だけを俺に伝えていた。 「全部、眞一郎のせいだ。 普通、好きな女が他の男を好きであっても告白しておけよ、バカ野郎」 三代吉は俺の頭の上に右手をおいて下に押し付ける。 まるで黒部さんに俺が謝っているようにだ。 「痛いから、やめてくれ。これからもちゃんとするから」 「そんな言葉で済むか、やきもきさせやがって」 「私も比呂美に何かしようかな? 親友なのに嘘をつかれたし」 平常心を取り戻して、微笑みながら仕返しを画策しているようだ。 「俺も比呂美の嘘には苦労した。やっと嘘か本心かわかるようになってきた」 現実の比呂美と絵本の比呂美と一致させていたかったかもしれない。 比呂美は嘘をつかないと理想化してしまっていたのだ。 「何、あの顔」 吹き出した黒部さんが比呂美のほうを向いているので、俺も見てみる。 頬を膨らませてじとりとこちらを窺っている。 「あれは幼い頃によくしていたな。ああなると置物ように動かなくなる」 昨晩から比呂美の昔の面影が甦っている。 俺たちは思い出から現在や将来を紡いでいるのだろう。 「初めて見た。いつもはどこかに逃げようとするのにね。慰め甲斐があるかも」 黒部さんは席に戻ると、比呂美に顔を近づけて何かを言っている。 比呂美は首を左右に振って、優しい母に諭される駄々っ子のようだ。 俺にはできそうにない女同士の遣り取りなのだろう。 比呂美のお母さんの千草さんが亡くなってから、八年も経過している。 「で、お前は何をしているんだ?」 三代吉は眉間に皺を寄せている。 「黒部さんに任せたほうがいいような」 俺の発言に三代吉はあからさまに息を吐いた。 「わざわざ帰ると伝えていたのも、こっちを見ていたのも、お前に来て欲しかっただろう。 何でわからないのかな、玉砕覚悟で挑め」 右の人差し指で比呂美を標的にしている。 兄妹疑惑の告白、逃避行、引越し、雪の海、昨晩も追ったときには何らかの成果を挙げていた。 俺は立ち上がってみる。 「付き添わないで眺めとく」 三代吉が愛ちゃんに告白するときに俺は間に入った。 お互いに経験不足で考え抜いた末に辿り着いた結論ではあった。 成功も失敗も一緒に味わおうとしたかったのだ。 「せめて骨は拾ってくれよ」 「失恋話を店で聞いてやる」 「コーラを飲みながらか」 「最近、お前と飲んでいないからな」 三代吉の応援を支えにゆっくりと比呂美の元へめざす。 気配を察したのか、比呂美は俺の姿を捉えている。 「コーヒーのことを軽く考えていた」 ただの他愛のない悪戯のようなものだとみなしていた。 「コーヒーはね、そのときの私そのものなの。だから塩なんて入れたくないわ」 比呂美は胸のあたりで何かに祈るように両手の指を絡めている。 俺は直立していて椅子に腰掛けている比呂美を見ていると、口付けで刻印した額が近くなる。 昨晩の帰り際にしてから、すぐに比呂美の様子を窺えなかった。 「まともだとつまらないと言わない」 「はい」 比呂美が納得してくれた唇を意識してしまう。 前屈みになりつつも引き寄せられると、比呂美は身動きせずにそのままでいてくれている。 急に薄紫の物体に視界を覆われてしまった。 「もしもし応答できますか? ここは教室です。ふたりきりの世界に旅立たないでね」 黒部さんは無線のマイクを左手で握る仕草で現実に戻してくれた。 さっきのはノートのようで今は取り除いている。 俺は比呂美と目配せをすると、一気に朱に染まってしまう。 「眞一郎くん、私が行きたいところをわかっている?」 ほんのりと頬を薄紅色にしたまま、直視して確認しようとした。 漠然としていて一つに絞れそうにない。 「どこ? 教えて欲しい」 俺の回答に比呂美は目を伏せてしまう。 「帰ってから考えて」 呟くように拒絶されてしまい、俺は比呂美のそばから離れる。 俺が歩くとクラスメイトが無言で道を開けてくれている。 ますます人数が増える中で、そろそろ終わらせておきたい。 比呂美の言動をかき消すために一手を打つ。 「恥ずかしながら戻って来ました」 失笑があっても空気を悪くさせようとも構わない。 「蜻蛉よりも早く戻って来るんじゃねえ。そっちに行っていろ」 三代吉は右手で外に払っていた。 アイコンタンクトで感謝してから着席する。 案の定、侮蔑の眼差しを向けたり、小声で話したりする者たちがいる。 「湯浅さんは笑ってくれているぞ」 ちらりと見てみると左目の下を左の人差し指で掻いていた。 比呂美は古典的な手法の笑いが好みらしい。 洗面所で歯磨き粉と洗顔フォームを間違えるような。 「予想外の良い効果はあったかも」 「誰と誰が学校で大人しくしているんだっけ?」 三代吉は頬を震わせながら堪えている。 朝のホームルームが始まる前に、比呂美と俺との交際がクラス中に知られてしまった。 チャイムが鳴ると、クラスメイトたちが慌てて席に戻って行く。 (続く) あとがき 後日談を描いていますが、どこまで続けるか決めていません。 その回の思いつきで設定しています。 本編はふたりが付き合うところで終了している都合上、後は想像に委ねられています。 このふたりは毎回も違った行動をしてくれているので、臨場感を大切にしています。 比呂美がコーヒーにこだわったり眞一郎が女同士の関係に配慮させる気はなかったです。 これからも勝手に動いてくれるのを、最初の読者として楽しもうと思います。 今回、分かれてしまったのは朋与のおかげです。 比呂美が奇跡を望んでいると追加してくれました。 九話で悪口から比呂美を守って信用を得た朋与は、比呂美の相談役になっています。 眞一郎と結ばれてからでも、あのふたりの仲裁や導き手になりそうです。 どことなく原案の湯浅比呂美であった朋与の慈悲深い聖女の雰囲気があります。 三代吉は愛子の眞一郎への愛情のために眞一郎との友情を犠牲にしようとしたでしょう。 でも眞一郎が乃絵と交際したり比呂美とは不確定であったために実行しませんでした。 よって古いことになり眞一郎には何も言いません。 確かに眞一郎が誰かと付き合ってくれれば、愛子の愛情を三代吉は得やすくなります。 今回は本心から眞一郎と比呂美を応援しています。 比呂美と眞一郎は、もうどこまででも進んでください。 どうなるか私もわかりません。 あれがもし教室でなかったら……。 比呂美のお母さんの名前は、千草と決定しました。 シャナとコードギアスに登場する人物です。 性格が家庭的で尽くす女性として一致していますので、両方を兼ねています。 独自に名付けるよりは、部分的でも想像しやすくしています。 死亡時期はあの幼い頃の夏祭りの前に病死です。 『比呂美、お母さんみたいに優しくて強くなるんだぞ』 前回のお父さんの言葉は千草を失って泣いてばかりいた比呂美に向けてです。 その言葉が現在の比呂美に根付いていて、仲上家でも耐えられました。 両親の影響が比呂美を形成しており、眞一郎と付き合うことで家族を求めています。 幼い動作があるのは、眞一郎への依存というよりも安心感からかもしれません。 ……と考えつつも、比呂美は異なる姿にもなりそうです。 マクロスFのシェリルも似たようなものかもと妄想しています。 次回は、『雪が降らなくなる前に 後編』。 あさみがささやかな復讐を果たし、朋与が妖怪と呼ばれた恨みを晴らします。 比呂美はさらなるアプローチを仕掛けますが、眞一郎にも計画があります。
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:アンブレン(= 嵩山 美津) 魔法少女育成計画に登場する武器。 攻撃を総て受け止める魔法傘。 武器についての詳細魔法の傘 関連項目 関連タグ 武器についての詳細 魔法の傘 攻撃を受け止める魔法の傘攻撃を受け止め、ふんわりと返す。 アンプレンの傘は魔法の傘だ。どんな攻撃であろうとふんわり優しく受け止める。猛烈 な勢いで工場内を切り裂いた重い刃をふわっと受け止め、工場の床に転がした。 関連項目 関連タグ 傘 武器 物理無効 魔法少女育成計画